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GMGC 2016|UCCVR的创始人&CEO符国新专访:VR市场的未来发展动向

发布日期:2022-12-07 00:03

本文摘要:网报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7日至9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。会后,UCCVR的创始人CEO符国新拒绝接受了媒体专访。 页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播UCCVR的创始人CEO符国新▍以下为专访国史主持人:大家好,这里是GMGC官方新闻专访中心。

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网报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7日至9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。会后,UCCVR的创始人CEO符国新拒绝接受了媒体专访。

页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播UCCVR的创始人CEO符国新▍以下为专访国史主持人:大家好,这里是GMGC官方新闻专访中心。躺在我旁边这位是UCCVR的创始人CEO符国新先生,您刚刚演说完了,我听闻现场人满为患,您是什么感觉?符国新:我实在这18个月下来,VR整个技术跟整体的概念显然深得这个行业的注目,这是一件十分鼓舞人心的事情,因为我们却是全职在VR和AR这个产业,你找到这个产业的唤起确实必须好的人才,陆陆续续的大公司都在部署,今天这么多人注目,代表着好的人才都会大大进去。好的推展再加好的人才,明年的今天有可能VR不会再行愈演愈烈一轮。

主持人:您之前说道VR产业是投资人多,内容团队较少,现在来看呢?符国新:我刚才在会场共享,基本上国内有大约160-170个团队在做到VR,主要以游戏居多,视频是因为大家的硬件还没拿到,所以今年整体160多个团队相比投资者来说偏低。刚在北京筹办了活动,他们说道投资者来的比创业者还多。

当大家看见一个产业不会持续的茁壮过程中,就代表着更好创业团队不会问世,我现在看见的创业出来的团队相比之下比去年终的时候更加多一些。主持人:UCCVR有一个产卵项目,去年年底大约有四个产卵团队,这些团队是不是作出优秀作品出来?符国新:去年较为胆怯,今年我们基本上给自己的目标是投资20-30个团队,产卵项目应当是40个团队左右,这是今年我们给自己的目标,期望通过寻找最差的团队,在未来的12个月,大家可以在国内看见不一样的VR内容水平。

主持人:比起于VR,有可能AR的注目较少了点,您实在AR的发展速度能跟得上VR吗?符国新:我个人观点指出,AR必须解决问题两大问题,第一是解决问题头盔的问题,当你戴着硬件,必须把现实信息和虚拟世界信息原始统合,那是通过AR技术。有可能AR要等到VR头盔普及之后,头盔厂家特个外围眼镜,代表可以把VR和AR场景更佳的统合,第一点是普及问题。第二,如果AR要成型,必须大量现实的信息,就像大众评论,如果大众评论没百度地图和高德地图就很难作出很好的应用于。

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AR也一样,必须后台相当大的数据库,它才能对外开放和用于,所以AR还必须很长一段时间的发展,必须有像百度这样的公司,把数据搜集仅有对外开放,这个时候更好的AR才能用一起。主持人:之前说道AR是轻度体验居多,中午有一场是竞技,对战的,是不是稍对话多的玩法以后也不会沦为主流?符国新:任何产业,不管是PC产业还是移动产业,都经历过这个阶段,虽然有轻度玩法可以汇集到更加多的人,但有重度的玩法不会接到钱,离钱更加将近一些,我实在VR产业一般也是以这个路数扩展,国内VR以线下体验点居多铺开,重度玩法是这段时间为了顺应线下体验的机会,但是将来在线上一定是再行有轻度,更加多人用了之后渐渐才不会有更加多重度出来。

主持人:线下体验店现在可以说道四起花开了?符国新:对,我今年认识的各行各业有线下体验店的大公司基本上都在铺开线下体验店,我估计今年应当有两万到三万线下体验店,不会戴着头盔让大家体验。主持人:移动VR和非移动VR,比如连电脑和PS这样的产品,您实在二者之后不会会构成竞争关系?符国新:会,就像现在有手游PC还有不存在的价值,我指出VR只不过把显示屏显得更加全景式了,我坚信移动VR电磁辐射人群和PC VR电磁辐射人群还不一样。PC VR我十分寄予厚望,索尼全球早已有3500万-4000万的人有PS式的主机,这些人再行去花上几百块钱美金卖个头盔,这个市场是早已被检验过了,这块还有主机玩家的机会。主持人:有的说道苹果电脑性能很差,带不动,索尼是连PS4设备的,不会会沦为先发优势?因为大多数电脑都不具备这么低的性能。

符国新:最近索尼股票上涨了百分之二三十,所以将来VR的推展大家不会大力改版,买好的显示卡和CPU,我指出主机电磁辐射群体和PC电磁辐射群体是不一样的,还包括玩家可以很更容易的改版电脑,还包括卖头盔,这个市场还是不一样的。但各自都有各自的市场。主持人:不久前扎克伯格说道了一句话,说道VR要市场化要十年、十五年,您怎么看这个时间节点?符国新:咱们看历史,PC花上了十多年才普及出去,PC在全球大约三四十亿PC终端,iPhone基本上是八年时间,如果说科技的突破沿袭着之前的发展,就代表着第三个屏幕普及程度应当比PC和手机来的慢,但明确要多少年还要看硬件厂家的技术突破,还包括内容厂家的创新和发售。

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主持人:楼下展台有个UCCVR的展示区,11个内容,昨天我体验了一下,里面有有趣的VR内容,大家有兴趣的话可以体验一下,谢谢。符国新:谢谢大家!更好GMGC2016大会报导,尽在网!。


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